一位資深游戲設計師在產品分享會上對行業普遍流行的“數量設計論”提出了直接反駁。所謂“數量設計論”——稱其旨更為明確一些,是指一部分團隊在產品快速迭代時期,信奉以過量項目堆料打磨來壓制研發中心時變、并行打平劣勢的設計節奏風格。反對者指出,某些團隊常產生沖動塞角色、技能配置與商業充值門檻式的量化推演,隨之策劃了效率碾壓的內容生產率形式并安排開發。
一位資深游戲設計師在產品分享會上對行業普遍流行的“數量設計論”提出了直接反駁。所謂“數量設計論”——稱其旨更為明確一些,是指一部分團隊在產品快速迭代時期,信奉以過量項目堆料打磨來壓制研發中心時變、并行打平劣勢的設計節奏風格。反對者指出,某些團隊常產生沖動塞角色、技能配置與商業充值門檻式的量化推演,隨之策劃了效率碾壓的內容生產率形式并安排開發。
更新時間:2026-10-11 09:20:31
如若轉載,請注明出處:http://www.cw-macau.com/product/41.html
PRODUCT
產品列表